Eksempel på problembaseret metode i DDU
Lightweight - realtids strategispil på mobile enheder
Med udgangspunkt i en markedsorienteret eller direkte kommerciel problemstilling kan man stadig anvende de samme metoder som i teknologi. Se eksemplet der er skitseret nedenfor:
Problemidentifikation:
- Problemstilling: Der er en mangel på simple RTS-computerspil tilgængelige på mobile enheder, der tilbyder en brugervenlig og let tilgængelig oplevelse.
- Mulige faktorer: Begrænsninger på mobile enheder, brugergrænseflade, kompleksitet af typiske RTS-spil i forhold til mobile spiloplevelser.
- Spørgsmål: Hvordan kan vi forenkle RTS-spil til mobile enheder uden at miste kerneaspekterne? Hvilke funktioner er afgørende for spillets oplevelse? Hvordan kan spillet tilpasses mobile enheder uden at gå på kompromis med dybden?
Problemanalyse:
- Undersøgelser: Sammenligning af eksisterende RTS-spil på forskellige platforme, markedsundersøgelser for efterspørgsel efter letvægts-RTS-spil, analyse af teknologiske begrænsninger på mobile enheder.
- Forskellige vidensformer: Tekniske specifikationer for mobile enheder, spiludviklingsplatforme, brugerundersøgelser og feedback.
- Redegør faktorer: Identificering af spilelementer, der kan forenkles til en mobilplatform, vurdering af brugergrænseflader og tilpasninger til mindre skærme.
- Problemtræ: ...
Problemtræ:
tryk her for at se eksempel på problemtræ
Problemformulering:
Udviklingen af et lettilgængeligt RTS-computerspil til mobile enheder står over for komplekse udfordringer, herunder tilpasning til begrænsninger på mobile enheder og skabelse af en brugervenlig spiloplevelse. Hvordan tilpasses spillet bedst muligt til mobile enheders begrænsninger samtidig med at en brugervenlig oplevelse sikres? Hvad er de afgørende faktorer, der kræver analyse, herunder spilmekanik, brugergrænseflader og teknologiske begrænsninger, for at muliggøre en forenkling? Gennem fokus på spillets kerneelementer, brugerundersøgelser og tilpasninger til mobile enheder, sigtes der mod at skabe en intuitiv spiloplevelse, der imødekommer efterspørgslen efter en letvægts RTS-oplevelse på mobile enheder.
Produktprincip:
- Idegenerering: Udvikling af et spilkoncept med enklere mekanikker, muligvis baseret på reduktion af antal enheder, kortere spilletid og tilpasning til touch-skærme.
- Løsningsforslag: ...
- Kravmatrix: Definering af minimumskrav til spillets funktionalitet, fokus på let tilgængelighed og spilbarhed, optimering til forskellige mobile enheder.