Eksempel på problemtræ i ddu

Lightweight - realtids strategispil på mobile enheder

Nøgleproblem : Udvikling af Lightweight RTS-spil til mobile enheder

  • Begrænsninger på mobile enheder:
    • Årsager:
      • Hardwarebegrænsninger: Lav processorhastighed , Begrænset hukommelse, Svagt grafikkort
      • Skærmstørrelse og opløsning: , Mindre skærmstørrelse, Lavere opløsning,
      • Batterilevetid og energiforbrug: Høj energiforbrug af komplekse grafik- og lydeffekter
    • Virkninger:
      • Nedsat spillydelse
      • Uklare grafiske elementer og tekst
      • Hurtig batteriafladning under spilsessioner
  • Brugergrænseflade:
    • Årsager:
      • Komplekse styringsmekanismer på touch-skærme: Overfyldt skærm med kontrolmuligheder, Mangel på taktile inputmuligheder
      • Uklar navigering og feedback: Manglende visuel feedback, Uklar brugervejledning
      • Behov for en intuitiv og brugervenlig grænseflade: Krav om enkelhed og letforståelige ikoner og menuer, Navigationsvejledning for nye brugere
    • Virkninger:
      • Forvirring omkring kontrol og interaktion
      • Brugervenlighedsproblemer og lavt engagement
      • Potentielt tab af brugere på grund af komplekse kontroller
  • Kompleksitet af typiske RTS-spil:
    • Årsager:
      • Overførsel af komplekse spilmekanikker til mobile enheder: Behov for tilpasning af komplekse kontrolsystemer, Reduktion af komplekse strategielementer
      • Bevaring af spildybden uden at overvælde brugeren: Integrering af læringskurver, Gradvis introduktion af avancerede funktioner
      • Tilpasning af strategiske elementer til mobile spilsessioner: Kortere spilsessioner på mobile enheder, Behov for hurtig og spændende spiloplevelse
    • Virkninger:
      • Potentiel tab af dybde i spiloplevelsen
      • Svært at tiltrække erfarne RTS-spillere
      • Udfordrende at balancere kompleksitet og tilgængelighed
  • Teknologiske begrænsninger:
    • Årsager:
      • Begrænsninger i grafik og lydkapacitet på mobile enheder: Manglende støtte til avancerede grafiske effekter, Reduktion i lydkvalitet og kompleksitet
      • Netværksbegrænsninger og behov for offline-funktionalitet: Ustabilt internetforbindelse, Krav om offline-tilgængelighed
      • Kompatibilitet med forskellige mobile enheder og platforme: Variation i hardware og operativsystemer, Behov for testning på forskellige enheder
    • Virkninger: Potentielt tab af visuel og auditiv appel, Svært at implementere online-funktioner og multiplayer, Udfordringer med at sikre universel tilgængelighed på tværs af enheder
  • Efterspørgsel og markedsundersøgelser:
    • Årsager:
      • Identifikation af målgrupper og deres præferencer: Mangel på viden om målgruppernes forventninger, Manglende forståelse af præferencer for letvægts RTS-spil
      • Analyse af konkurrerende letvægts RTS-spil: Manglende differentiering fra eksisterende konkurrenter, Utydelig forståelse af konkurrencesituationen
      • Efterspørgsel efter specifikke funktioner og spilmekanikker på markedet: Utilstrækkelig forskning om markedstrends og ønsker, Manglende tilpasning til aktuelle efterspørgselsbehov
    • Virkninger:
      • Risiko for lavt brugerengagement og downloadrater
      • Potentielt tab af markedsandel til konkurrenter
      • Udfordringer med at opfylde spillerforventninger og behov