Eksempel på problemtræ i ddu
Lightweight - realtids strategispil på mobile enheder
Nøgleproblem : Udvikling af Lightweight RTS-spil til mobile enheder
- Begrænsninger på mobile enheder:
- Årsager:
- Hardwarebegrænsninger: Lav processorhastighed , Begrænset hukommelse, Svagt grafikkort
- Skærmstørrelse og opløsning: , Mindre skærmstørrelse, Lavere opløsning,
- Batterilevetid og energiforbrug: Høj energiforbrug af komplekse grafik- og lydeffekter
- Virkninger:
- Nedsat spillydelse
- Uklare grafiske elementer og tekst
- Hurtig batteriafladning under spilsessioner
- Årsager:
- Brugergrænseflade:
- Årsager:
- Komplekse styringsmekanismer på touch-skærme: Overfyldt skærm med kontrolmuligheder, Mangel på taktile inputmuligheder
- Uklar navigering og feedback: Manglende visuel feedback, Uklar brugervejledning
- Behov for en intuitiv og brugervenlig grænseflade: Krav om enkelhed og letforståelige ikoner og menuer, Navigationsvejledning for nye brugere
- Virkninger:
- Forvirring omkring kontrol og interaktion
- Brugervenlighedsproblemer og lavt engagement
- Potentielt tab af brugere på grund af komplekse kontroller
- Årsager:
- Kompleksitet af typiske RTS-spil:
- Årsager:
- Overførsel af komplekse spilmekanikker til mobile enheder: Behov for tilpasning af komplekse kontrolsystemer, Reduktion af komplekse strategielementer
- Bevaring af spildybden uden at overvælde brugeren: Integrering af læringskurver, Gradvis introduktion af avancerede funktioner
- Tilpasning af strategiske elementer til mobile spilsessioner: Kortere spilsessioner på mobile enheder, Behov for hurtig og spændende spiloplevelse
- Virkninger:
- Potentiel tab af dybde i spiloplevelsen
- Svært at tiltrække erfarne RTS-spillere
- Udfordrende at balancere kompleksitet og tilgængelighed
- Årsager:
- Teknologiske begrænsninger:
- Årsager:
- Begrænsninger i grafik og lydkapacitet på mobile enheder: Manglende støtte til avancerede grafiske effekter, Reduktion i lydkvalitet og kompleksitet
- Netværksbegrænsninger og behov for offline-funktionalitet: Ustabilt internetforbindelse, Krav om offline-tilgængelighed
- Kompatibilitet med forskellige mobile enheder og platforme: Variation i hardware og operativsystemer, Behov for testning på forskellige enheder
- Virkninger: Potentielt tab af visuel og auditiv appel, Svært at implementere online-funktioner og multiplayer, Udfordringer med at sikre universel tilgængelighed på tværs af enheder
- Årsager:
- Efterspørgsel og markedsundersøgelser:
- Årsager:
- Identifikation af målgrupper og deres præferencer: Mangel på viden om målgruppernes forventninger, Manglende forståelse af præferencer for letvægts RTS-spil
- Analyse af konkurrerende letvægts RTS-spil: Manglende differentiering fra eksisterende konkurrenter, Utydelig forståelse af konkurrencesituationen
- Efterspørgsel efter specifikke funktioner og spilmekanikker på markedet: Utilstrækkelig forskning om markedstrends og ønsker, Manglende tilpasning til aktuelle efterspørgselsbehov
- Virkninger:
- Risiko for lavt brugerengagement og downloadrater
- Potentielt tab af markedsandel til konkurrenter
- Udfordringer med at opfylde spillerforventninger og behov
- Årsager: