Skærmstørrelse og opløsning: , Mindre skærmstørrelse, Lavere opløsning,
Batterilevetid og energiforbrug: Høj energiforbrug af komplekse grafik- og lydeffekter
Virkninger:
Nedsat spillydelse
Uklare grafiske elementer og tekst
Hurtig batteriafladning under spilsessioner
Brugergrænseflade:
Årsager:
Komplekse styringsmekanismer på touch-skærme: Overfyldt skærm med kontrolmuligheder, Mangel på taktile inputmuligheder
Uklar navigering og feedback: Manglende visuel feedback, Uklar brugervejledning
Behov for en intuitiv og brugervenlig grænseflade: Krav om enkelhed og letforståelige ikoner og menuer, Navigationsvejledning for nye brugere
Virkninger:
Forvirring omkring kontrol og interaktion
Brugervenlighedsproblemer og lavt engagement
Potentielt tab af brugere på grund af komplekse kontroller
Kompleksitet af typiske RTS-spil:
Årsager:
Overførsel af komplekse spilmekanikker til mobile enheder: Behov for tilpasning af komplekse kontrolsystemer, Reduktion af komplekse strategielementer
Bevaring af spildybden uden at overvælde brugeren: Integrering af læringskurver, Gradvis introduktion af avancerede funktioner
Tilpasning af strategiske elementer til mobile spilsessioner: Kortere spilsessioner på mobile enheder, Behov for hurtig og spændende spiloplevelse
Virkninger:
Potentiel tab af dybde i spiloplevelsen
Svært at tiltrække erfarne RTS-spillere
Udfordrende at balancere kompleksitet og tilgængelighed
Teknologiske begrænsninger:
Årsager:
Begrænsninger i grafik og lydkapacitet på mobile enheder: Manglende støtte til avancerede grafiske effekter, Reduktion i lydkvalitet og kompleksitet
Netværksbegrænsninger og behov for offline-funktionalitet: Ustabilt internetforbindelse, Krav om offline-tilgængelighed
Kompatibilitet med forskellige mobile enheder og platforme: Variation i hardware og operativsystemer, Behov for testning på forskellige enheder
Virkninger: Potentielt tab af visuel og auditiv appel, Svært at implementere online-funktioner og multiplayer, Udfordringer med at sikre universel tilgængelighed på tværs af enheder
Efterspørgsel og markedsundersøgelser:
Årsager:
Identifikation af målgrupper og deres præferencer: Mangel på viden om målgruppernes forventninger, Manglende forståelse af præferencer for letvægts RTS-spil
Analyse af konkurrerende letvægts RTS-spil: Manglende differentiering fra eksisterende konkurrenter, Utydelig forståelse af konkurrencesituationen
Efterspørgsel efter specifikke funktioner og spilmekanikker på markedet: Utilstrækkelig forskning om markedstrends og ønsker, Manglende tilpasning til aktuelle efterspørgselsbehov
Virkninger:
Risiko for lavt brugerengagement og downloadrater
Potentielt tab af markedsandel til konkurrenter
Udfordringer med at opfylde spillerforventninger og behov