DDU projektbeskrivelsen
Projektbeskrivelsen er et dynamisk dokument, der sagtens kan ændre sig undervejs, især når man arbejder iterativt som vi gør i ddu. Projektbeskrivelsen skal godkendes inden man går videre fra præproduktion til produktionsfasen.
- Indledning
- Problemidentifikation (*kendt fra teknologi)
- Problemanalyse (*kendt fra teknologi)
- Problemformulering (*kendt fra teknologi)
- Produktprincip (*kendt fra teknologi)
- Tekniske problemstilling
- Kravspecifikationer
- Projektafgrænsning
Materiale om projektbeskrivelsen
I kan læse om de forskellige punkter her i ddu´s grundbog på systimes :
ddu bogen - kap "projektbeskrivelsen"
De tre ekstra punkter 2, 3 og 4 kender i fra teknologifaget,- da ddu skal anvende teknolgifagets pbl-metode. Men ddu projekter handler meget sjældent om "samfundsmæssige problemstillinger" men derimod "tekniske", derfor ser vores anvendelse af de tre punkter lidt anderledes ud en den måde i kender fra teknologi. Her et eksempel:
rts spil eksempel
I må gerne tilføje flere punkter til projektbeskrivelsen, hvis i føler skabelonen begrænser jer.