DDU projektbeskrivelsen

Projektbeskrivelsen er et dynamisk dokument, der sagtens kan ændre sig undervejs, især når man arbejder iterativt som vi gør i ddu. Projektbeskrivelsen skal godkendes inden man går videre fra præproduktion til produktionsfasen.

  1. Indledning
  2. Problemidentifikation (*kendt fra teknologi)
  3. Problemanalyse (*kendt fra teknologi)
  4. Problemformulering (*kendt fra teknologi)
  5. Produktprincip (*kendt fra teknologi)
  6. Tekniske problemstilling
  7. Kravspecifikationer
  8. Projektafgrænsning

Materiale om projektbeskrivelsen

I kan læse om de forskellige punkter her i ddu´s grundbog på systimes :
ddu bogen - kap "projektbeskrivelsen"

De tre ekstra punkter 2, 3 og 4 kender i fra teknologifaget,- da ddu skal anvende teknolgifagets pbl-metode. Men ddu projekter handler meget sjældent om "samfundsmæssige problemstillinger" men derimod "tekniske", derfor ser vores anvendelse af de tre punkter lidt anderledes ud en den måde i kender fra teknologi. Her et eksempel:
rts spil eksempel

I må gerne tilføje flere punkter til projektbeskrivelsen, hvis i føler skabelonen begrænser jer.