Projekt-krav

Vi ønsker et spil og gameplay, som kan huse et 2D spil. Det kan være alt lige fra et (mere) statiske spil (f.eks. kort baseret spil) til aktionspræget spil hvor man styrer en karakter.

Uafhængig af hvilken type spil I laver er der grundlæggende krav som vi forventer at I implementeret.

Selve spillet SKAL indeholde følgende:

  • Reglerne for spillet skal fremgå tydeligt
  • Progression i spillet skal fremgå tydeligt f.eks. vha. en healthbar, pointscore m.m.
  • Spillet skal fremstå intuitivt for spilleren*
  • Der skal ligge overvejelser bag brug af grafik (men I må godt bruge grafik fra internettet)
  • Omfanget af spillet skal passe med den tid I har til at lave det samt antal gruppemedlemmer

(*) Gør brug, i det omfang det er muligt, af følgende interaktivdesign principper - Synlighed - Feedback - Konsistens - Affordance

Spillet kan indeholde følgende (forslag):

  • Brug af tilemaps (langt de fleste spil gør brug af tilemaps)
  • Mulighed for powerups eller lign. (inventory)
  • Stigende sværhedsgrad
  • Mulighed for indstilling af spillerkontrol f.eks. taster

Aflevering

Vi ønsker leverancer på projektet, som skal bestå af:

  • Et Godot projekt, som indeholder jeres 2D spil, med al indhold i form af assets, scripts, nodes, scenes etc.
  • En video-præsentation af varighed 2-3 minutter, hvor I omtaler jeres spil, og eventuelle designvalg til spillet, som I især ønsker at sætte fokus på.