Nedarvningsopgave. Lav et lille spil hvor spilleren styrer et byttedyr v.h.a. musen og der dannes et rovdyr som automatisk forfølger byttedyret hver gang der trykkes på ”mellemrumstasten” eller ”enter-tasten”. Du kan vælge at lade byttedyret være en cirkel og rovdyrene en firkant. Da både byttedyr og rovdyr kan bevæge sig, skal der laves en ”base” klasse som de to underklasser (byttedyr og rovdyr) nedarver fra (extender). I basisklassen samles al den kode som de to typer dyr har til fældes.